Наследование Js: Погружаясь В Классы

В этой главе мы рассмотрим, как можно использовать прототипы для создания связей между объектами, что обеспечивает мощный способ расширения и модификации функционала объектов. Понимание этой концепции поможет вам лучше управлять объектами и их взаимодействием в ваших проектах. Наследование позволяет вам определить класс, который берет всю функциональность родительского класса и позволяет добавлять новые. Используя наследование классов в JavaScript, класс может наследовать все методы и свойства другого класса. Наследование по цепочке прототипов — один из самых простых методов наследования.

Это похоже на конструктор Particular Person во многих отношениях, но здесь есть что-то странное, что мы не видели раньше – функцию call(). Эта функция в основном позволяет вам вызывать функцию, определённую где-то в другом месте, но в текущем контексте. Первый параметр указывает значение this, которое вы хотите использовать при выполнении функции, а остальные параметры – те, которые должны быть переданы функции при её вызове. Таким образом, с помощью this и super мы можем разграничить обращение к функциональности текущего класса или его базового класса. Здесь определены два класса – Individual, который представляет человека, и Employee, который представляет работника предприятия. Мы просто связываем объекты вместе, при этом одни объекты затем служат прототипами других объектов.

  • Это позволяет нам сохранить функциональность предка и расширить её.
  • Можно начать писать код, который временно изменяет прототипы встроенных объектов браузера, но вы не должны этого делать, если у вас нет действительно веской причины.
  • Мы изучим, как создавать прототипы объектов, как добавлять методы и свойства к прототипу, а также как наследовать и расширять функциональность через цепочку прототипов.
  • Отсюда следует, что при проектировании классов через функции-конструкторы целесообразно размещать методы класса как свойства prototype.

Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Поиск ведётся до тех пор, пока не найдено свойство с совпадающим именем или не достигнут конец цепочки прототипов. Прототипное наследование в нем можно реализовать обоими способами. На самом деле, код из примера реализации прототипного наследования копированием свойств базового объекта (см. выше) является рабочим в JavaScript. Однако, JavaScript из коробки реализует функциональность, схожую с методом __get__ из второго примера.

Каждый объект в JavaScript имеет свой прототип, который содержит набор свойств и методов. Эти свойства и методы могут быть унаследованы другими объектами через цепочку прототипов. Например, если вы создаете новый объект и хотите, чтобы он унаследовал функционал другого объекта, вы можете использовать его прототип в качестве основы.

Объект

В целом, прототипы в https://deveducation.com/ JavaScript — мощный механизм, который дает нам возможность создавать гибкие и масштабируемые объектно-ориентированные программы. В результате методы являются общими, а состояние объекта — нет. Обратите внимание, что __proto__ — не то же самое, что внутреннее свойство Prototype. Позже мы увидим ситуации, когда это имеет значение, а пока давайте просто будем иметь это в виду, поскольку мы строим наше понимание языка JavaScript. Если мы ищем свойство в rabbit, а оно отсутствует, JavaScript автоматически берёт его из animal. Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции.

00dbb780-1c4a-4212-a049-e5facf5af097-360x240 Наследование Js: Погружаясь В Классы

При этом приватные поля из родительского класса остаются доступными только для методов родительского класса. Важно помнить, что такие поля не будут доступны через this__proto__ или прототипе, что позволяет избежать ошибок в случае, если вы передаете объект другому коду. Когда мы создаём новый объект, он автоматически получает доступ к прототипу, который представляет собой объект с набором свойств и методов.

00dbb780-1c4a-4212-a049-e5facf5af097-360x240 Наследование Js: Погружаясь В Классы

Наследование В Объектно-ориентированном Программировании Javascript

Наследование можно реализовать с помощью ключевого слова Object.create(). Можно также использовать синтаксис классов ES6, который позволяет создавать классы с явно заданными прототипами и методами. Наследование в JavaScript может быть реализовано с помощью ключевого слова extends. При наследовании класс наследует свойства и методы родительского класса. Для создания наследования в JavaScript используются функциональное наследование js конструкторы и ключевое слово prototype. Когда функция-конструктор вызывается с оператором new, происходит создание нового объекта с прототипом, который указан в свойстве prototype функции-конструктора.

Дальше, уже вне класса создаём объект этого класса, и сначала выводим основную информацию, а потом уже грузоподъемность. В этой части вы прочитаете как работает в JavaScript наследование классов, постараюсь объяснить всё максимально понятно  и просто. Впрочем, js предоставляет и классический способ проектирования классов. Поле hint мы заполняем уже в теле конструктора производного класса.

Однако прототипной связи в данном случае установлено не будет, Consumer.__proto__ будет ссылаться на Perform.prototype, а не на Person. Отсюда следует, что если добавить в prototype новое свойство, то оно будет доступно всем объектам класса. В JavaScript наследование может быть реализовано с помощью прототипного наследования, где объект наследует свойства и методы прототипа.

Мы передаём тот же аргумент в дочерний класс, а затем некоторые дополнительные. Класс похож на шаблон – описание объекта, который будет создан. Экземпляры классов обычно создаются с помощью ключевого слова new. При использование парадигмы прототипного наследования программист имеет дело только с объектами и при этом у него есть возможность создавать сущности в одном (горизонтальном) уровне абстракции.

Обернув две строки создание youngster в функцияю createChild() мы создадим удобную реализацию прототипного наследования от base. До ES6 было как минимум два “законных” способа сделать это. Первый и не самый прямолинейный – это использование ключевого слова new.

Таким хитрым образом мы смогли имитировать создание экземпляра функции Person без оператора new. Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Perform.prototype. Объект Object.prototype также имеет свойства constructor, равный функции Object, и __proto__, равный null. Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype. Например, мы описали функцию-конструктор Person frontend разработчик (неважно, что внутри тела функции).

Затем мы назначаем объекту person1 свойство name, и теперь у него своё собственное значение этого свойства. Еще одним подходом является использование объектов для описания интерфейсов. Вместо того, чтобы создавать абстрактный класс, мы создаем объект, который содержит необходимые методы и свойства интерфейса.

Call Now Button